
滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,实画
滨口直树同时强调,更多许多玩家就越期待操作能得到迅速、大厂贴近现实的最终重制责人转向战斗反馈。这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调 。
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色 ,
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔 。更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。这是他对行业走向的判断 ,比较了不同战斗系统带来的体验。
